• Realidade aumentada no site do Submarino

    Mais um exemplo recente de uso da RA – Realidade Aumentada em serviços. O site Submarino está utilizando a tecnologia para facilitar a visualização de produtos (quadros) na parede da sua casa.

    Veja mais sobre a realidade aumentada aqui.

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  • Tendências em varejo high tech

    Quem um dia poderia imaginar a experiência de passar na frente de uma vitrine e experimentar um produto sem mesmo entrar na loja? Estranho não? Ou melhor, “strange”.  No mercado varejista francês as tendências sensoriais são as mais inovadoras possíveis afim de promover atenção e posterior satisfação dos clientes. A TISSOT, empresa que tem tradição em produção e venda de relógios aplicou uma nova tendência sensorial em sua store. Buscando criar espaços interativos e de fácil utilização pelos clientes a empresa implantou, na frente da sua loja, uma tela de 46 polegadas sensível a toque e, nela, os cliente podem escolher e experimentar um relógio com a realidade aumentada, sem mesmo entrar na loja.

    Via

    O que está “por trás” dessa inovação? Um conjunto de códigos de programação orientados por uma webcam que  reconhece o espaço físico para ser projetado (no caso o braço do cliente). Em se tratando de promoção proporciona uma forma de interação entre as preferências e gostos do cliente de modo a produzir aspectos favoráveis a compra.

    Agora, e se você entrar em uma loja para comprar um determinado produto e interagir com um quiosque que, além de  sugerir uma marca e passar algumas informações, você ganhar um sorvete de graça? Pois bem, tal situação também pode ser vista em algumas lojas e um bom exemplo é o quiosque da Kraft Foods. A gigante  do ramo alimentício inovou também no varejo através da alta tecnologia  ao criar um quiosque que,  além de executar vendas, transmite receitas que combinam com a linha de produtos da marca.

    Quiosque Kraft Foods

    Estimulado pela tendência do varejo sensorial o quiosque é fruto de uma parceria entre a Kraft e Intel que resultou no desenvolvimento de um chip baseado na tecnologia Anonymous Video Analytics. A tecnologia permite que o quiosque saiba quando alguma pessoa esteja na frente da tela conseguindo fazer a leitura de altura e idade aproximada dos clientes e, assim, oferece receitas especificas para determinado horário do dia. Além disso,  com recurso “smile shot” embutido, quem sorrir com o serviço prestado ganha um sorvete. Interessante né?

    Por @Beto_SJ e editado por @avemarketing

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  • Realidade aumentada na embalagem da Sprite 2.zero

    sprite2_zero1Definitivamente a realidade aumentada conquista espaço em nossas vidas dia após dia. Nas embalagens (lata de 350 ml e PET de 600ml)  do refrigerante Sprite 2. zero, que substituiu a anterior Sprite zero, há código bidimensional de realidade aumentada que permite interação com o filme publicitário e libera o consumidor para um game no site da marca, além de uma visualização em 3D na própria embalagem.

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    Confira aqui o filme publicitário produzido pela  RMT para a JWT.

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  • Realidade híper aumentada

    Recebi da agência @agenciaphd um exemplo de Realidade Aumentada – RA (saiba mais sobre realidade aumentada aqui) porém bem mais aumentada com viés de interação em um mundo paralelo que achei muito interessante e compartilho com você aqui. Esta tecnologia pode ser utilizada nas engenharias, construção e arquitetura, medicina, educação, propaganda e publicidade, demonstrações de produtos, games, televisão, revistas e muitas outras áreas e/ou aplicações.

    Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop from Keiichi Matsuda on Vimeo. O vídeo foi construído por Keiichi Matsuda em seu último ano de Mestrado em Arquitetura.

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  • Realidade aumentada

    Você sabe o que é Realidade Aumentada? RA é a sobreposição de imagens virtuais sobre o mundo real, através de utilização de sistema codificado que, uma vez capturado por uma webcam, projeta imagens em 2D ou 3D e também animações em telas de computador ou outro mecanismo de reprodução. Atualmente  a RA  já está sendo utilizada na publicidade e na educação, mas as possibilidades são enormes, tais como: informações geográficas e outras, medicina, entretenimento/games e etc.

    Veja dois vídeos abaixo com exemplos de Realidade Aumentada. O primeiro é ação de RA da marca Doritos e o segundo é inclusão de informações sobre as estações de metrô da cidade de Paris/FR (vídeo publicado no blog da Paula Rizzo) diretamente no celular IPhone, da Apple.

    Saiba mais sobre realidade aumentada: http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada

    http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=8118

    http://www.brainstorm9.com.br/2008/12/19/realidade-aumentada-augmented-reality/

    folha-online-informatica-realidade-aumentada-permite-a-uniao-entre-virtual-e-real-29_08_2009

    Veja também imagem ilustrativa com infográfico produzido para a Folha de SP – (Clique na imagem para melhor visualização) – Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u616397.shtml

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